• 正在播放:改车大师:化腐朽为神奇 第三季-第01集
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改车大师:化腐朽为神奇 第三季

8.0分 / 美剧 / 美国 / 0

罪恶都市改车数据gettherefast无敌车??

对于车的属性的修改。 这些修改,主要集中在HANDLING文件中。 用记事本打开这个文件,你会看到里面密密麻麻的车的名字和跟在后面的性能参数。 我们举个例子: SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1 其中,英文字母的是车的名字(这辆车是用秘籍GETTHEREFAST调出来的那辆) 后面跟着的数字和字母都是车的性能参数。 第一项是车身重量。 第二项到第四项,是车的尺寸(x、y、z),如果不结合COLL文件的修改,光改这里没有效果。 第五项到第七项,是车的重心位置(x、y、z)。把Z调节成负数可以提高车的稳定性,车不容易翻。 第八项是车掉到水里后,下沉的深度,在下没有发现修改它对于游戏的进行有什么实际意义。 第九项是车的抓地力,不用问,数字越大,抓地力越强。 第十项是转向时候的侧向附着力,太小的话,车不转向, 第十一项我概括成车的稳定性,不知道术语是什么,反正就是0.5以上,越大,车甩尾越厉害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。 第十二项是车的轮子数量?不太确定,反正改了没看出什么效果。 第十三、十四分别是车的极速和加速能力,(这项修改要结合车身重量,只改这两项车速度提升不了多少,要同时加大车身重量才有效) 第十五项是车的驱动形式(F、R、4)分别是前、后、4驱。 第十六项是车的动力形式,(汽油、柴油、电)修改它没有太大实际意义。 第十七、十八是刹车, 第十九项是ABS,(0=没有、1=有) 第二十项是车的转向角,建议不要修改得太大,这项修改要结合第十项协调修改, 第二十一、二十二是减震力度。 第二十三是座位偏离中心的距离,在下还没发现改它有什么作用。 第二十四是车的受创损害,前面加个负号就可以让你的车撞不坏(外表破损还是存在,只是车撞得再烂也不着火) 第二十五是车的价格, 第二十六是悬挂系统的上限 第二十七是下限,它决定了车底盘的高低。 第二十八、二十九,不太好形容,各位自己体会吧,建议28放到0.5, 再往后涉及到车身属性,如果不改车辆MOD的话,建议不要改,否则容易出问题。 罪恶都市里大部分的武器数据都包含在DATAweapon.DAT文件中。 用记事本打开它 会看到类似这样数据("...."表示后面还有): # A B C D E F G .... BrassKnuckle MELEE 2.0 250 100 1000 16 .... ScrewDriver MELEE 1.8 250 100 1000 45 .... Knife MELEE 1.8 250 100 1000 21 .... Hammer MELEE 1.5 250 100 1000 21 .... Cleaver MELEE 1.9 250 100 1000 24 .... Machete MELEE 2.0 250 100 1000 24 .... Katana MELEE 2.1 250 100 1000 30 .... Chainsaw MELEE 1.7 250 100 1000 35 .... ........... 其中 A:weapon 武器名称 B:Fire type 射击类型 C:Range 射 程 D: Firing Rate 每秒打出多少子弹 F: Amount of Ammunition 子弹最大填充数量 G: Damage 攻击力 H: Speed 速度 I: Radius 有效射程 J:Life span 生命期 K Spread 传播效果 L,M,N: Fire offset vector 攻击失误指数 P:武器所属类型 其他的略 修改对应的数值就会得到相应的效果 例如M60的数据: A B C D E F G H I J K M60 INSTANT_HIT 75.0 1 500 100 130 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0 L M N P 1.0 0.00 0.23 m60 修改G下面对应的数据,如果改的大一点比如700,哈哈~~什么都是一枪一个 但也别改得太离谱哦-.=~ 祝大家玩的愉快~~~ 垃圾车变直升机在GTA-VC(侠盗猎车-罪恶都市)中,能够用秘籍调出来的汽车有很多,其中最不常用的大概就是TRASHMASTER(用秘籍RUBBISHCAR调出来的垃圾运输车)。 它又大,又笨,的确很“垃圾”。 摸索中发现改进方法,化腐朽为神奇,把垃圾车变成直生机~不敢独享,发出来大家一起体验体验。 方法如下 1、在游戏目录下打开data文件夹,把里面的default.ide文件设成非只读的。 2、用记事本打开default.ide。 3、找到“138, trash,trash,car, trash, TRASHM,null,big,10,7,0,255,1.06”这一行,把它里面“CAR”后面的那个“TRASH”改成“HUNTER”。变成“138,trash,trash,car, HUNTER, TRASHM,null,big,10,7,0,255, 1.06”。 4、保存,退出。 好啦!这样就可以了! 现在你再进入游戏,用秘籍“RUBBISHCAR”调一辆垃圾车出来,驾驶一下看看吧! 除了不能发射导弹,不能开枪,其余性能和游戏中的阿帕奇直升机完全一样 超级刀 先打开文件夹DATA,在打开文件weapon 之后找到Katana MELEE 2.1 250 100 1000 30 -1.0 0.7 -1.0 -1.0 0.0 1.2 0.30 knife 5 99 14 3 17 11 99 268 -1 115000 1这一行,把它改成Katana MELEE 999.0 250 100 1000 9999 999 99 2000.0 10.0 0.0 1.2 0.30 knife 5 99 14 3 17 11 99 268 -1 115000 1就可以了. 之后进入游戏后输入PROFESSIONALTOOLS(棍子类武器)用那把刀,找个人多的地方,对着天空砍一刀,之后你会发现~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 侠盗猎车手:罪恶都市 车辆MOD安装方案 (转) 必备工具: IMG Tools 1.3 Collision File Editor Dmagic1s Wheel Mod 3.0 准备工作: 一、安全起见备份游戏安装目录下的以下文件。 datacarcols.dat datadefault.dat datadefault.ide datahandling.cfg modelsgta3.dir modelsgta3.img modelscollvehicles.col TEXTamerican.gxt 不备份也可以,但出现问题本人概不负责!横冲乱撞免责声明! 二、取消文件的只读属性 方法是:找到游戏安装目录后在文件夹上点击右键选择属性,把只读前的钩去掉。问是否……,选择是。 三、安装DMagic1s Wheel Mod 展开它的压缩包,把其中的nowheel.DFF文件拷贝到modelsgeneric目录下。 用记事本打开datadefault.dat文件,找到这样一行: MODELFILE MODELSGENERICWHEELS.DFF 在这一行下面增加一行: MODELFILE MODELSGENERIC owheel.DFF 用记事本打开datadefault.ide文件找到这样一行: # wheels: 250-257 把它改成: # wheels: 249-257 再往下找到这样一行: 239, wheel_truck, generic, 2, 20, 70, 0 在这一行下面增加一行: 249, wheel_lightmod, generic, 2, 20, 70, 0 然后保存就可以了。 DMagic1s Wheel Mod是使新车可以使用自己车轮的补丁。 四、找车 首先从网上下载你喜欢的车,然后根据他的名字到游戏里找到相应的车存到车库。 安装: 一、用imgtool工具导入DFF文件和TXD文件 下载回来的车辆MOD,展开压缩包以后,一般会有DFF文件TXD文件和col文件及说明文件甚至声音文件。其中DFF是车辆的3D建模,TXD是贴图,col是碰撞文件,说明文件一般为E文暂时卖个关子不做交代。但这些只有一样也可以成为一个车辆MOD,所以如果你全明白了,加一个就更简单了,但通常为两个TXD和DFF。 如果你下载回来的MOD中只有一个EXE文件(安装程序),那么非常不幸,这个MOD只能安装在GTA3中,你最好还是找别的MOD吧。当然,如果非要用的话,也不是没有办法。我想,先把它装到GTA3中,然后再在GTA3的数据文件中把这个MOD的文件提取出来,应该就可以把它用在VC中了。不过这个方法我没有试过。(当然,如果是WinRAR或者WinZIP的自解压程序,还是可以解开的) 首先记下下载车辆的DFF文件和TXD文件的文件名,这就是将要被替换掉的车辆。运行IMG Tool,点菜单file->open打开modelsgta3.img文件,使用菜单edit ->find找到与车辆MOD中的DFF和TXD文件同名的两个文件,选中之后点del键删除。之后点菜单Command ->Add把新车辆MOD的DFF和TXD文件添加进去。 二、导入COL文件 有些MOD中有一个COL文件。这是游戏进行碰撞判断用的模型,要导入COL文件,使用Collision File Editor,方法和菜单跟imgtool工具类似。只不过要打开modelscollvehicles.col文件,在上方的列表中选中需要替换的COL文件,按Replace按钮,打开MOD中带的COL文件,就可以替换掉原来的文件了。改好之后记得按Save按钮保存修改。 三、修改数据 有些车辆MOD的压缩包里是有readme说明文件,或者其它文本文件,看它们里面是否有类似以下的一行文字: 130, landstal, landstal, car, LANDSTAL, LANDSTK, null, normal, 10, 7, 0, 254, 0.8 有的话就用记事本打开datadefault.ide文件,找到里面跟这一行对应的一行,并把这一行替换掉原来那行。 再看有没有类似这样的一行: BLISTA 1900.0 2.1 5.5 1.9 0.0 0.0 0.2 70 0.8 0.75 0.54 5 170.0 20.0 F P 7.0 0.65 0 30.0 1.4 0.11 0.2 0.8 20000 0.25 -0.15 0.5 0.0 2 0 1 有的话就用记事本打开datahandling.cfg文件,找到里面跟这一行对应的一行,并把这一行替换掉原来那行。 再看有没有类似这样的一行: 106,77,68 # 96 brown 255,102,0 # 97 Orangeh 255,151,36 # 98 admiral, 98,37, 97,42, 96,53 用记事本打开datacarcols.dat文件,把MOD中找到的这几行定义添加到已有的定义之后,并修改这几行颜色定义的编号(就是#符号后面的数字)使它接上原有的编号。如果你是第一次修改carcols.dat文件,原编号是到94,那么新加入的编号就从95起。

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